1.チフス鼠−1ターン目から動けて召集要因になり、後半に引いても無駄にならない。

2.肉は塵に−確定除去。2位なのは黒の5マナは他にも強いカードがあるので。

3.夜の子−一番効率が良いライフ確保要因。今回の黒はライフペイが多いので。

4.腐敗喰いの蛆−全体的にサイズが小さめなこの環境では、3/5はすごく堅い。

5.爛れ暗がり−白相手ならこれ1枚で勝てる。赤や青にもある程度効く。
オレスコスの速爪、夜の子、エルフの神秘家、天空のアジサシ、チフス鼠、発生器の召使い、アーティファクトシナジー用の青銅像…
m15には、優秀なタフ1が多い。

これらの対策としてまずあげられるのが、爛れ暗りと炉の悪魔。
次点で戦闘すれば2対1交換が出来る、急報、黒い猫、道探し、珊瑚の障壁。

タフ1が多いデッキになった場合は、相手のタフ1対策を避けれるようなサイドボード(夜の子の代わりに2/2ゾンビなど)を用意しておきたい。
4マナ以下のコモンでタフ4以上は炎の壁のみ!
大抵居る3マナ1/4や4マナ2/4が今回は居ません。

というわけで、今回の地上戦は取り敢えずパワー3を確保すればOK.
パワー2が多い場合は赤のパワー+1先制攻撃バットリを採用するなどしましょう。


なんてこったい。
緑の点数予想をやるのをサボっていたら、LSVが白・青のレビューを初めてしまっているではないか。
彼より後に書くのは気が引けるので、今のうちに緑の評価をしてしまいたいと思います。先に書いておけば、後で答え合わせも出来るしね。

あと、他色と緑のレビューを書く間の空白の期間に結構プロキシ等でドラフトしてたので、視点が少し変わってたりします。思ったより環境遅くなってた。
次回はまず最初に少し遊んでみてから全色書くようにしようかな。

いつも通り、点数はMTG WIKI基準です。

緑のまとめ:
JOUの緑は、サイズアドバンテージがあまりとれていない。
その上重いカードや、特定のアーキでしか使えないようなカードが結構混ざりこんでて、
全体的な平均としては最弱じゃないだろうか。
ただし、光るカードはいくつかあり、それらはJOU全体で見てもかなり強い部類に入る。

コモン
冒涜の疫病 5.5
JOUが追加されたことによって、エンチャ生物の数がかなり増えているので、エンチャ除去は前よりも大分点数が上がっています。
ついでに相手の土地事故を咎めたりも出来る。
にしても、4マナソーサリーは結構辛い。

豊穣の泉 6
BNG-THS-THSでは最初の2ターンにアクションを起こさないのは死亡フラグでしたが、
JOUの追加で環境は大分遅くなっています。
多色化しやすくなるのも見逃せないメリット。

黄金の牝鹿 8
テーロスで、同じ2マナクリの旅人は緑のトップコモンでした。
こいつは戦闘能力まで加わって、更に強いはず。

定命の者の大敵 4.5
6マナ5/5でたいして大きいわけでもなくて微妙。
エンチャなので壊れやすくて微妙。
トランプルも直接戦闘を有利にしてくれなくて微妙。

クルフィックスの洞察力  4
初めて見た時はテンション上がったけど、よく考えたら全然強くないわ。
2ドロー期待出来るほどエンチャが集まることはあまりない。
ほぼ神や神器などのボムエンチャが取れて、探したい時用。

市場の祝祭 5.5
環境は遅くなってると言っても、4マナ出る状態から更に2マナも伸ばす必要があるのかというと...
怪物的と授与をかき集めたい。

自然からの武装 7.5
英雄的誘発にピッタリなカード。
普通にバットリとしてつかったり、火力から守ったりと、用途が広い。
効果が永続するので、英雄的誘発のみの目的でつかってもそこまで損した気分にならない。
4マナでの奮励も使いやすく、一体を守りながら、ついでにもう一体を永続強化できたりする。

樫心のドライアド 7
出た時に+1/+1、さらにその後も何回か+1/+1するので、3/3に相当するぐらいの価値はある。
エンチャなので壊れやすいのが玉に傷。

フィーリーズ団の雷鳴蹄 5.5
個人的には爆発力のあるテーロスの5マナケンタウロスの方が好き。
そもそも緑の5マナ域は激戦区なので無理して取る必要もあまり無い。

貪欲なるレウクロッタ 6.5
警戒が意外と便利。
例えば相手側に2/2が居る状態でも、一方的にライフレースを有利にすることが出来る。
怪物的もマナ加速と噛み合って、かなりのプレッシャー。

名高い織り手 6
地上を2回止めれる。
パワー2以下の飛行も止めれる。
地味にそこそこ優秀なブロッカー。

サテュロスの木立踊り 6.5
柔軟性のある熊。
後半でも役立つのは嬉しい。

アンコ
バサーラ塔の弓兵 8
うまく強化さえ出来れば止まらない。
到達も地味に便利。
ダブシンが少しきついが、デッキによってはメリットにもなる。

壮大な英雄団 7
テーロスのアンタップ+2バットリに奮励がついたら、1マナ重くなってしまった。
基本的に相手のターンに構えたいカードなので、ベースが1マナ重いのは致命的。
だけど、5マナあれば戦況をひっくり返せる可能性も得た。

塵への回帰 6
エンチャが増えてるので、そこまで対象には困らないだろう。
一応2対1交換出来る可能性もあり、メインに入れていい。

黄金皮の雄牛 4.5
6マナも払って5/4はちょっと...
一応出たターンに他のクリーチャーで相手の小型クリーチャーを除去出来るかもしれないけれど、
そんな状況ならばどうせ相手の小型クリーチャーはチャンプブロックにしか使い道が無いわけで。あまり意味が無い。

ネシアンの猟区管理者 7.5
5マナ4/5の時点で十分、
更に出た瞬間にアドが取れる可能性が高いとなれば最早初手級。
緑の5マナ域ということで、他カードとの競争が激しいのが唯一の難点。

蘇生の旋律 5.5
墓地が肥えてればアドが取れる。
緑黒ドレッジ型で使いたい。

英雄たちの結束 3.5
JOUで+1カウンターを置く手段は増えたが、それでも状況が限定的すぎるし、
特に軽いわけでもない。
一応緑に居る英雄的で+2カウンター系に使えば、2マナで4つカウンターを乗せられる。

トガリトゲ 6.5
素出しすると1/1に攻撃されて除去されたりしてしまうが、
5マナ授与での+4アタックは強烈。

倒れたものからの力 4
英雄的を誘発出来ない強化エンチャ。
ドレッジ型で、エンチャも生物も沢山入った完璧なデッキが出来たなら採用していい。

群れ生まれの巨人 6.5
評価の難しいカード。
到達を得る前に、あっさり飛行で攻撃を通されてアド損してしまうこともあるだろう。
それでも4マナ6/6は魅力的。
ブロック用のクリーチャ-や除去をしっかりとピックしておきたい。
やっと(脳内では)黒単信心に勝てて、エスパー・アゾコン・グルール・ジャンド・青単相手もなんとかなりそうな(気がする)デッキが出来たので書いてみる:

クリーチャー25
4 苛まれし英雄
4 節くれの傷皮もち
3 ロッテスのトロール
2 群れネズミ
1 苦痛の予見者
1 快楽殺人の暗殺者
1 悪意に満ちた蘇りし者
3 屑肉の刻み獣
3 縞痕のヴァロルズ
3 冒涜の悪魔

ノンクリーチャー 8
4 思考囲い
2 究極の価格
2 突然の衰微
2 英雄の破滅
2 凱旋の間

土地23
4 変わり谷
4 マナの合流点
4 黒緑神殿
4 黒緑ショックランド
5 沼
2 森

サイド:
2 胆汁病
2 ゴルガリチャーム
1 群れネズミ
2 死儀礼のシャーマン
1 破滅の刃
2 軟泥
2 生命散らし
2 闇の裏切り
1 悪意に満ちた蘇りし者

黒単アグロに、緑をタッチしてサイズアップと除去耐性をつけてくれるヴァルロズを追加したもの。
まだまだ練りきれて無いけれども、デッキプランとしては良さそう。
3マナ域がかなりの悩みどころ...デブ悪魔とか、授与悪魔とかも入れたい。

マナの合流点+ショックランド+囲いでライフがマッハで減っていくので、速いデッキは苦手。赤単相手とか大歓楽の幻霊出されただけで自滅する。

追記:ちょっと回して見たけど、多分ヴァルロズじゃなくてデブ悪魔いれた方が強い。っていうかマナ合流点のダメージキツすぎるから黒単アグロにしたほうが強い。あれ...
とある海外のプロキシ環境でドラフトしてみたりしてますが、
やっぱりBNG-THS-THSの頃よりは大分スピード落ちてますね。
体感的にはTHSオンリーのころに戻った感じ。

今回は、そんな環境でも1ターンでも早く相手のライフを焼きつくしたい赤。

赤の総評:
可もなく不可もなく、そこそこのレベルのカードが多い。
インスタント火力がさらに追加されたのは大きな魅力。
アドソン覚悟の、変に攻撃的なカードもあるが、
基本的にゴミカードは少ない。

コモン
刃牙の猪 6.5
青の3/2飛行軍団に似てますが、
赤はあまり受けに回るようなクリーチャーがいない分、
こちらのほうが回避能力は若干高め。
しかし赤の4マナ域は結構優秀なカードがBNGやTHSでもあるので、
そこまで優先しなくて良いはず。

炎語りの意思 6
白の定命の者の強情に似ていますが、
赤は白より英雄的依存じゃないのと、破壊効果の対象の少なさでこちらのほうがかなり弱め。

双角の連続襲撃 6.5
5ターン目に合計パワ-4の速攻は嬉しい。
ミノシナジー無しでも採用出来ます。

激憤の泉 5
生物、強化、バットリ、火力以外の枠は基本的にありませんが、
最後のひと押しとしての性能はそこそこだと思います。

暴食するサイクロプス 5
環境が遅くなってるので6マナに到達するのは難しくなくなりましたが、
それでもただの大きいだけのバニラでは...
トランプルか到達どちらかだけでもあれば‥

稲妻の髪飾り 4
6マナ出して2点と+2強化は流石にショボイ。

マグマのしぶき 7.5
糞ゲーストッパー。
1マナなので構えやすく、バットリも潰しやすいです。
但し相手がタフ2以下の生物を殆ど入れてなかった場合お荷物になるので、
2枚目以降の採用は慎重に。

悲しげなミノタウロス 6
BNGのミノタウロスと比べるとまさに悲しくなれますが、
3マナ2/3は基本戦力として十分です。

群衆の決起 5
タフ補正が無いので、アド損必死なバットリ。
必然的に無理やりダメージを通していくとき用になりますが、
1マナで+2、4マナで合計+4程度じゃあ...

サテュロスの重装歩兵 6.5
短期決戦したい人用。
除去が増えて英雄的作戦自体が難しくなってるので、そこは注意。

印象持ちのスキンクス 7.5
毎ターン占術ってホント強い。
バットリやエンチャでサポートして何とか生き残らせたいところ。

落星 5.5
除去として3点は物足りない、本体ダメージが条件つきなのも物足りない、条件満たしても3点しか本体にいかないのも物足りない。

アンコ
アクロスの戦線砕き 5.5
合計4パワーの畏怖は爆発力があるが、
こいつへの強化は読まれやすい上に、タフが1しか無い。
相手の除去が薄そうならサイドインするくらいの運用がベスト。

眩しい炎 4.5
複数にブロック制限をかけようとすると、色拘束が問題になってくる。
一応自分の生物をついでに対象にすることによって、英雄的を誘発出来る。

永遠憤怒のサイクロプス 5
6マナ5/3速攻、後続への効果はそこまで期待できないだろう。サイズの割に重い。

炉生まれのオリアード 7.5
タフ1は少なくない。2-1交換出来ればかなり強い。
タフ1がいなくても4/2CIP本体1点+αは十分。

知識と力 4
5マナと始動が遅い。そこまで占術をかき集められる気もしない。
一応スキンクスやヒトデと合わせられれば流石に強い。

モーギスの軍用犬 7
2マナ2/2と3マナ+2のどちらも合格点。
強化先がいなくても困らない授与であり、後半になっても腐らない熊。

稲妻の謎 6
5マナで無駄カード(土地)をはじきながら、3点くらい見込める。

奔放なる遊戯 6
一応全体除去。
これを唱える前に相手のサイズが大きくなり過ぎないように、
インスタント火力を構えて授与をはじきたい。

モーギスの悪意 3.5
リミテにおけるインスタント・ソーサリー依存は弱い。

燎原の火のケルベロス 6.5
7マナに達しないとただの5マナ4/3で貧弱。
怪物化さえ出来れば盤面をひっくり返せる可能性はある。
黒行きましょ、黒。
カードリストはhttp://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
点数はMTG Wiki方式。

黒の総評:
評価の難しい、微妙なカードが多い。
素直に強い!といえるものが少なく、どのカードも一癖二癖ある。
それでも除去も生物も合格点のものが増え、
BNGよりは大分マシになった。
相変わらず青や白には及ばないが。

コモン
ゴルゴンの血 5.5
決して弱い補正では無いのだけれども…
ゲームを決めに行くために、3マナエンチャなら+2パワーは欲しい。

血に狂った重装歩兵 7.5
2マナパワー2に英雄的でサイズアップがついているだけでかなり嬉しいのに、
更に相手のパワーダウンまでしてくれる。
文句なしでデッキに入る。

闇への投入 6.5
ブロック制限しながらのパワーダウンは、相手のクリーチャーを完全に無力化できることも。但し、-2という数値は頼りない。

残忍な食事 5.5
軽いバットリは正義だけれども、補正値がパワー+1のみというのはかなり使いにくい。

戦慄運びのランパード 5
青の急流のナイアードの完全な劣化版(といってもこちらはコモンだが)
サイズが貧弱でも、一応フィニッシャーになることもあるだろう。

夢の饗宴 7
大抵なにかしら対象は居るだろう。
そして、対象さえ居れば2マナインスタント除去は大正義。

回帰の泉 4.5
優秀なアドを叩きだせるが悠長。

厳かな守護者 7
1/4とボディは物足りないが、能力は優秀。3点ぐらいは見込めるのではないか。

ニクスへの注入 6
自分のエンチャント・クリーチャーには強化として使え、相手の生物には除去として使える…が、逆に言えば相手のエンチャント・クリーチャーには無力で、自分の通常クリーチャーは強化出来ない。
よって、評価は+2強化と-2除去の足し算では無く、その2つの効果の平均になる。

ファリカに選ばれし者 7.5
1ターン目からがっつり地上を止めれる。
普通何もしないターンにアクションを起こせるのは強い。

蘇りし陥落者 4.5
1/3というあまり嬉しくないボディに、謎のライブラリー破壊。

腐敗した大男 5.5
2/5ならパワー2をバットリ気にせずガッチリ止められる。
回避はお手上げ。

アンコ
エレボスの代行者 3
ただの4マナ2/2、入れる理由が無い。

脳蛆 8
相手のプランを目茶苦茶にしてくれる。
特に、生物・強化を両方揃えたいテーロスリミテでは効果抜群。
相手のバットリを確認できるのも良い。

悪魔の皮の石化使い 7.5
安定したボディに、バットリで強化してきても相打ちに持ち込める接死。
他にミノタウロスがいなくても、7点はある。

節くれの傷皮持ち 7.5
1ターン目から動けるのは強い、4ターン目に味方強化しても強い、
ついでに相手にブロック制限もつけれる。
前は7点って言ってたけど7.5点あっていいと思う、
JOUの黒が予想以上に攻撃的だった。

悪夢のような末路 7.5
少し頼りない除去だけど、3ターン目に使えれば-5は見込める。
消耗戦になった時に引くと腐るのが難点。

悪意ある一撃 6.5
土地破壊はほぼ意味が無さそうだが、腐っても除去。
JOUで除去がかなり増えたので、白黒除去コンが復活するかも。

押しつぶすヒル 5.5
4マナだったら3/3は欲しい。
実質的な色拘束がきついのでこの点数。

精神感化のラミア 5
能力は6マナ出せる頃にはあまり意味が無いだろう。
一応アドを取れる可能性があるのと、
5パワーあるのでこの点数。

苛まれし思考 4
少なくともパワー3を生贄に捧げないとアドが取れない、
これで相手の手札を空にできても、盤面で押されて負けそう。
次は青。フルスポ見てない人はこちら(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig)から。
点数はMTG WIKI基準です。

青についての全体的な感想から:
相変わらず強力なカードも多いが、ゴミカードも多い感じ。両極端。
バウンス等の搦め手が優秀な割に、クリーチャーのサイズがいつもにも増して貧弱なので、
他色のサポートとしてのスタンスが一層強まった感じ。
THSやBNGと違って、今回はトップカラーの座は白に譲ることになりそう。



コモン
空中隊形 7
バットリにおいて、軽さは正義。
更にこれは4マナ払うことによって、プチエンドカードとしても使える。
問題は青には既に飛んでいるカードや、永久的に飛ばすエンチャントが多いことぐらいか。
緑あたりのサポートとしてぜひ活躍させたい。

擬態するセイレーン 6.5
4マナ3/2飛行は一応デッキに入る。
但し同時に構えたいスペルもあまり無いし、
ブロッカーとして使うにはタフ2が脆すぎるしでそこまで瞬速の意味は無さそう。

撤回命令 5
4マナ確定カウンターに、謎のデッキ削り。
2~3マナ域のパンチ力が高い環境なので、あまり4マナで後手にはまわりたくないかな。
使うならターンが無駄にならないように、擬態するセイレーンや捕海と同時に構えたい。

運命の泉 5.5
2マナ分割ドロー。
カードパワー的には悪くないんだけど、
骨読みや予言が微妙とされるこの環境ではこれも似たような評価なのでは。

神狩の大だこ 4
一応5/5あるけれども、6マナは重すぎ、アタック制限も意味不明。

傲慢 8
この環境での2マナバウンスの強さは既に航海の終わりが証明済み。
こちらは相手が授与していた場合、取り返しのつかないレベルのテンポアドを取れる。
普通のエンチャも手札に戻してしまうので一長一短だけれども、
総合的に同じくらい強いと見て問題ないはず。

大地への縫い止め 7.5
2マナで相手のクリーチャーをほぼ無力化出来る。
-6という数値は、ちょっとやそっとの強化では乗り越えられない。
相手が集中強化している生物にはって、アドを稼ぎたい。

鷲の飛翔 4.5
6マナと重いくせに、
合計4パワーと標準を大分下回るサイズ。

印象持ちのヒトデ 7.5
2ターン目に出て、取り敢えずパワー2を止めて、
後は恒久的に占術でアドを稼ぎ続けてくれる偉い子。
軽さは正義。

タッサの貪り食い 5
5マナとしては微妙なボディに、謎のライブラリー破壊。
一応6タフはそれなりに固い。

トリトンの岸忍び 7.5
いくら1/1とはいえ、それがアンブロでしかも1マナなら話は別。
2ターン目に試練をつけるなど、一方的な糞ゲーに出来る可能性を秘めている。

戦争翼のセイレーン 7.5
3マナ1/3飛行はそこそこ。飛行+サイズ増加英雄的が優秀なのは白が証明済み。

アンコ
水晶オウムガイ 8
素出ししてよし、相手に授与してバットリで除去してよし、
自分のクリーチャーをフィニッシャーにしてもよしで柔軟性に優れる。
自分の場に出した場合、相手の授与には注意。

ダクラの神秘家 6.5
正直言ってよくわからない。
1マナで出せても、能力を何回も起動出来るような余裕は無いと思う。
後半戦に持ち込めればかなりのアドを叩き出してくれる。

難局 7.5
一見アド損確定に見えるが、
インスタントスピードの4/4ブロッカーで相手の攻撃クリーチャーを討ち取れば良いだけのこと。
5マナで4/4飛行がいきなり2体も登場するのは破格。
3マナでも使え、一応でかくなりすぎた相手の生物の除去にも使えたりと、すごく器用。

啓示の解読 5.5
授与や怪物的で高マナ域を埋めやすいテーロスでは、デッキの平均マナコストは低くなりがち。
平均3ドローぐらいだろうか?
6マナかけてやるには少々悠長。

キオーラの放逐 7
前のプレビューで6点つけたけど、
JOUにエンチャント・クリーチャーが多かったので加点。
1マナバウンスは正義、2マナで2枚バウンス出来れば宇宙。

深海からの引き寄せ 4
リミテでインスタント・ソーサリー限定系カードは弱い。

激浪のキマイラ 6.5
サイズは破格、能力はデメリ寄りだがメリットにもなる。
キャントリエンチャを積極的に入れてサポートしたいところ。

タッサの激憤 5.5
一応相手の脅威を止め続けることができるが…
毎ターン4マナはきつい。
展開が全く出来ないので、一時的に止めても結局追いつけない。

トリトンの騎兵部隊 6.5
最低ラインのボディに、大きくテンポを取れる能力。

急流のナイアード 7
4/4という十分なボディに、フィニッシャーになりうる能力つき。
5マナは授与などで出来れば埋めたいマナ域だが、
このレベルなら普通に入る。

JOUプレビュー記事休んでいたらフルスポが来てしまったので、
取り敢えず色別にコモン・アンコを評価していきたいと思います。
点数はMtg Wiki基準です。

まだフルスポ見て無い人は、http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cigで見てね!

まず白について、全体的な感想:
強いっ!!
全てのコモン・アンコが軽めに設定されていて、
生物・除去・強化のどれをとっても高水準なカードがある。
それ以外のカードもそこそこ優秀で、
デッキにまず入らないようなカードが活力の泉ぐらいしか無い。

コモン
アジャニの存在 8
神々の思し召しから占術とアンブロ要素を抜き、パワー補正と複数対象をつけたもの。
思い召し自体8点は固いカードなので、これも控えめに見ても8点は余裕。

アクロスの猛犬  6
4マナと重いけど、腐っても単体強化が多い環境でのタッパーなので、
4マナ域空いてたら入れる。

ニクスの武装 6.5
んんー、他にエンチャが沢山取れているならば、爆発力見込みで入れて良い。
相手のクリーチャーを止める為に使うのはリスクが目茶苦茶高いので、
それ目的にデッキには入れたくない。
相手がオーラ入れてない時用のサイドカードにもなる。

効果勘違いしてました。エンチャントされてるクリーチャーについた時に二段攻撃じゃなくて、エンチャント・クリーチャーについた時に二段攻撃なのね。
相手の一点突破を防げるので、どちらかと言えば防御的なカード。
エンチャント・クリーチャーだった場合は白得意のエンチャ除去でなんとかしよう。

警備隊の鷲  7
3マナパワー2飛行は取り敢えず単体でも合格ライン、
それに加えて強化後に有用な警戒がついている。

活力の泉  4
基本的に要らない、テーロスは加速的にどんどんダメージがでかくなっていくので7点でも気休め程度。

収穫守りのアルセイド 6.5
そこそこ優秀なボディに、そこそこ有用な能力のおまけつき。
本来相打ちする場面でも、気にせずに攻撃できるようになる。

ラゴンナ団の先駆者 6
恩寵の重装歩兵のタフ偏重版、又はおまけつき鋤引きの雄牛。
強化するときに火力で焼かれないのは心強い。
強化手段が豊富なデッキなら入れてよし。

定命の者の強情 7.5
英雄的中心な白にとって、軽い強化スペルは正義。
後半以降ならエンチャ除去の対象にも困らない。

抑圧的な光線 8
前のめりな英雄的デッキで使えばほぼ1マナ除去と変わらない。
3マナ払えるほど余裕が出来る頃には、既に相手は死んでいる。

オレスコスの速爪 7.5
2マナシングルシンボルパワー3は正義。
回避をつけて殴り殺してしまおう。

石識の防衛者 6.5
旅する哲人に、有用なおまけつき。人間なのでペガサスで飛べる。
5マナは実際に払うには重くても、攻撃時にマナを空けとくだけで相当な牽制になる。

補給線の鶴 6
柔軟性のある、5マナ3/5飛行。
テーロスは5マナの選択肢が多いので、少し控えめな点数。

アンコ
払拭の光 8
神まで除去れる3マナ確定除去。豊富なエンチャ破壊で解除されやすくても、8点は下らない。

弁論の幻霊 5.5
3マナ1/4、
能力は特にこちらが有利になるわけでもない。
1/4のボディはパワー4を止めれず、+2強化してもタフ4を仕留めれず、結構微妙。

レオニンの偶像破壊者 5
英雄的でうまく行けばアドがとれるが、
2~3マナに優秀な強化先の多い白でこいつを強化する機会があるかどうか…
エンチャント・クリーチャーというのも限定的。

ニクス毛の雄羊 6
飛行やその他回避で無視されることも多そうだが、2ターン目に出せばそれでも3~4ライフぐらいは能力のみで見込める。

密集群の隊形 5.5
爆発力があるが、3マナは重い。
勝ってるときのみに活躍する、オーバーキル気味なカードっぽい。

採石場の巨人 6
この環境で7マナは重い…!が、CIPでクリーチャー除去はめちゃ強い。
少し遅めにデッキを組む価値はありそう。

復仇 8
授与ででかくなった脅威を、2マナで、しかもインスタントタイミングで除去出来る。
黒除去が泣いて土下座するレベル。

盲た喧嘩屋 7
単体では殴れないが、それでも2マナパワー3、しかもペガサスで飛べる人間。
一応授与のおかげで柔軟性もある。

空槍の騎兵 5.5
二段攻撃・飛行は強化先として非常に優秀、でも5マナじゃ遅いんだよ!
出たターンに味方強化も出来る、補給線の鶴のほうが上かと。

テツモスの大神官 7
そこそこ優秀なボディに、アドの取れるおまけつき。
取れたら取り敢えずデッキに放り込んでおいて良いレベル。
【スタン】JOUプレビュー:脳蛆
【スタン】JOUプレビュー:脳蛆
JOUプレビューサボってたらフルスポ来てしまいました。
これから各色のリミテレビューを書きたいと思いますが、その前に構築に関して一言だけ。

脳蛆入り黒信心とか、ホントやめてください。
囲い→脳蛆の流れとか、無理ゲーすぎる。
グルールやジャンドのエルフ→ドムリに対抗出来るデッキ考えるだけでも大変なのに…
同時に2連任意ハンデスまで考慮しないといけないとか、もうデッキ作れない。

あ、逆にバサーラ塔の弓兵は大歓迎です。
呪禁ビートは糞ゲー量産デッキだけど、黒単に有利取れそうならもう何だっていいや。
【スタン】JOUプレビュー6:ファリカ、デブ悪魔
【スタン】JOUプレビュー6:ファリカ、デブ悪魔
今過去の記事確認したら、いつの間にかJOUプレビューの数字がずれていた。
あれれ。
だが直さん。

ファリカ
また3マナの神!

と思ったけど、能力の方は随分控えめ。
うざったい効果ではあるけれども、テンポ面で優秀とは言いがたいので、基本的に時間稼ぎにしかならない。
そして、黒緑は後半のアドはあまり得意では無いので‥

入れるとしたら自分の墓地を肥やせるドレッジ系なんだろうけど、あれは信心ガンガン稼げるようなデッキじゃないし‥
ジャラドさん使えば信心4稼げるから、ドレッジに両方入れて試してみるかな。
緑黒土地来てジャラドさん出しやすくなってるはずだし。
結局2枚とも抜けそうな気もするが...

あ、緑黒エンチャントデッキに入れるのもありかな?

饗宴の主
黒信心だとデメリがキツすぎるので、
使うなら黒アグロ‥なんだけど、黒の3マナ域って既に大渋滞なんだよな。
授与12枚(新1マナミノ、責め苦、悪意に満ちた蘇りしもの)ぐらい採用できる黒アグロなら、運命の工作員は入れたいし‥生命散らしも捨てがたい。

一応対コントロールならこいつと責め苦が一番いいのかな?

【速報】【スタン】JOUプレビュー番外編:白黒神がやばい
のんびりキューブについて話してたら、土曜日なのに白黒神来てた。
しかも目茶苦茶強い。

Athreos, God of Passage
貴方がコントロールする他のクリーチャーが死亡した場合、相手が3ライフを支払わない限りそれを手札に戻して良い。3マナ5/4

...3マナ神はタッサで終わりでは無かったのか!

しかも白黒は特に信心が稼ぎにくいわけでも何でも無い。
2マナ白ダブシンも、3マナ白ダブシンも、3マナ黒ダブシンも単体でも強いのが揃っている。
加えて自分の能力で、相手が信心ソースを破壊しにくくなっている。

3マナという軽さで全除去前に出てくるから、コントロールは相当なダメージを受けることを覚悟しないといけない。ただでさえ白黒相手は屍術師のせいで全除去しづらいのに。

相手に選択権があるカードは弱いとはいうけれども、これは流石に強い。軽さは正義。トップレアの可能性大。

追記:っていうかミッドレンジならオブゼダートで信心+4じゃん!あとなんでもいいから場にあるだけで7達成、いいのかこれ
【ドラフト】JOUプレビュー5
【ドラフト】JOUプレビュー5
【ドラフト】JOUプレビュー5
こればっかり言ってる気がするけど、またレアばっか!
唯一のコモンが面白そうなのが救い。

キオーラの解放?
エンチャ限定のバウンス、但し複数可能。
この環境でもアーティ・エンチャ除去をあまりメインに入れたくない人なので、これも微妙に見える。
相手のデッキによっては大きくテンポアドとれる可能性があるのは偉い。色拘束がきついけど、2枚バウンス出来れば戦況が大きく傾く。
ナイスサイド止まりかなー

前兆の解釈?
6マナドロー...この時点で微妙、しかも枚数はマナコスト依存。
占術3は非常に偉いけれど、この環境は高マナ域を授与・怪物的でうめられるので、
デッキのマナコストは低くなりがち。
でもテーロスの6マナ3ドローよりは優先できる。
弱めのデッキに入るかも、程度。

惑乱のセイレーン
最低限1マナ1/1飛行、マナフラしている場合コントロールマジック。
一点強化が多いこの環境でのコントロールマジックは7マナの価値がある。
柔軟性も考慮して、十分初手級だと思う。

クルフィックスの眼識?
6枚もほれる期待のコモン。
ドローカードとして使用する場合、少なくとも平均2ドローは目指せるようにしたい。
が、その為には40枚中13枚、スペルの半数以上をエンチャにしなければならないわけで、結構厳しい。
しかも他の3マナ2ドローがあまり喜ばれない環境であることを考えると、ドローカードとしての採用は怪しい。

だがしかし、このカードにはレアを探す、というもう一つの役割がある。神や神器、強力授与を6枚も掘り下げて探しに行ける。
既に強力なエンチャレアを取れているのなら、取れれば嬉しいカードに化ける。
もしまだレアを取れていなくても、後のパックで神器等が取れた時のために一応確保しておいてもいいかも。

ケイラメトラの指図
先に怪物化出来るとはいえ、リミテだと微妙。
素直に生物入れよう。

黒4マナインスタントリアニ
黒はサイズが大きい生物がいないので、基本的に要らないです。
道探し等でじゃんじゃん墓地にカード送れるデッキが組めれば強いけれど、
このカード1枚の為に組むようなデッキじゃない。

最悪の恐怖?
8マナ重すぎ、いらん。
殴り合い環境なので、コントロール奪えてもそこまでアドにつながらなさそう。
その頃には手札も尽きてるでしょうし。

船団の出航
うーん‥
一応簡単に複数英雄的を誘発出来るカードではあるのですが、
複数で攻撃していないと効果が薄い・貧弱なトークンをばらまくだけ、という2点が一点強化の英雄的と全く噛み合っていません。
しかも、ある程度使用に制限があるのにも関わらず、結局合計マナ分しかパワーを確保出来ない。
初手で取るようなカードでは絶対無い。
英雄的を沢山積んだデッキならば一応デッキには入るのかな。

マナの合流点
一応3色にしざるを得なかった場合の為に確保しておくことは出来ますが、
自分のデッキに入るカードがあれば当然そちら優先。
2色デッキの場合、ダメージが痛すぎるので要らない。

おまけはいつもどおり、点数表です。
【スタン】JOUプレビュー4:クルフィックスの眼識?、青1/1飛行、緑指図、マナ合流点
【スタン】JOUプレビュー4:クルフィックスの眼識?、青1/1飛行、緑指図、マナ合流点
【スタン】JOUプレビュー4:クルフィックスの眼識?、青1/1飛行、緑指図、マナ合流点
今日のプレビューは構築級多すぎ。

本当に何枚か神々の軍勢に分けてあげてよかったんじゃないか。


クルフィックスの眼識?
6枚掘ってその中のエンチャを全て手札へ。
そう、こういうエンチャサポートが欲しかった!
スペルがほぼ全てエンチャのデッキで使えば平均3枚をわずか3マナでドローでき、
緑黒ドレッジで使えば墓地を肥やしつつ、鞭と咆哮獣といったキーカードを探せる。

エンチャデッキは組むとしたら、緑黒か緑白でしょうか。
数日前プレビューされてた新エンチャントレスがワンチャン出てきたんじゃないだろうか。
流石にスペルほぼ全部エンチャにするならあれは入る。

惑乱のセイレーン
青信心に追加の1マナ枠として採用されるかも。
流石に雲ヒレや使い魔の方が優先されるとは思いますが、スリヴァーよりは大分強い。
ブン回り・マナフラッド用に、使い魔3・セイレーン1とかも全然ありだと思う。
青信心は既にデッキとして既にかなり完成されてるので、そこに新パーツが加わるのは恐ろしいな‥

ケイラメトラの指図
元々ゴミだったケイラメトラにさらにトドメを刺すかのようなカード。
これ出した次のターンに土地さえ置ければ、簡単に世界棘をプレイできてしまいます。
もちろん、バントにして啓示を狙うのも有り。というかこっちが多分メイン。
5マナで+6~5マナの加速と考えれば、十分に使えそうです。

マナ合流点
アンタップイン色土地!
ただし、バーンもいる環境なのでデメリは決して無視できません。
青単色・黒単色には当たり前のように入りませんし、
エスパーもダメージがきつい。
ジャンドも今ある土地だけで十分に回る...となると少なくとも現状のトップメタには入らない?
色拘束が強いカードが多く、タップインを避けたいボロスビートあたりが一番可能性あるかな。

秘密はなぜ船団の出航・4マナトークンリアニ・新精神隷属器がワンチャン無いかについて。
【ドラフト】JOUプレビュー4
【ドラフト】JOUプレビュー4
今日も殆ど全部レアなのでちゃっちゃと終わらせてしまいましょー(雑

モーギスの悪意
腐っても除去...いや、やっぱり要らないです。
インスタント・ソーサリーの数に依存するカードが弱いのはリミテのお約束ですね。
序盤は無駄札で、後半も授与や怪物化のせいでダメージが相手のサイズに追い付きません。
素直に火花の衝撃でも代わりに入れておきましょう。

赤幻霊
一応熊ですが能力はデメリにもなり得ます。
これがでてる状態で、元のコストが3マナ以下の生物を授与すると、
ダメージをくらってしまうので注意。
アグレッシブな英雄的デッキに入れてみたいですが、
その場合は自分のダメージも半端ないものになります...
うーむ、今のところJOUの中で一番評価しづらいカード。

彼方の神、クルフィックス
神(笑)
緑青は比較的強いカラーで、信心もそこそこ稼ぎやすくはあるのですが、
それにしても能力がほぼ無意味のこいつを採用するのはためらわれます。
緑青やってて、7手目ぐらいに回ってきたらまあ一応取ってみるか、程度。

黒追放除去
環境最強除去。
授与貼りまくって調子に乗っている相手をこれ1枚で土下座させられます。
しかも、もしマナが余ってれば2体以上除去出来るおまけつき。
これ取れたら迷わず黒いって良いぐらい強い。

セテッサの戦術
戦術(物理で殴る)
タップを要するのでテンポ面ではあまり優秀とはいえませんが、
英雄的を複数誘発しつつ、相手のクリを除去出来るのは偉い。
ブロックしながら使えば更に面白い動きが出来ます。
緑にこれから入ってもいいんじゃないでしょうか。

秘密はいつもどおり点数です。
【スタン】JOUプレビューその3
【スタン】JOUプレビューその3
ケラノスさんは期待されていたにも関わらず、オチ担当になれませんでしたが、
見事にクルフィックスさんが代わりにかましてくれました!

と、いう訳で今日のスタンワンチャンプレビュー。

彼方の神、クルフィックス
ぶっちゃけワンチャン無いけどネタとして面白いよね
手札無制限、消えないマナ。
彼方の神ってそういうことかよ!
マナ保存も手札無制限も直接リソースを増やしてくれている訳では無いので、
啓示を撃ってアドにつなげる必要があります。又はポルクラノス。

一応、預言者→相手ターンにこいつ→次の自分ターン6マナ出して→相手ターンに啓示X=6!
とかロマンありますが、まず実戦では決まらないでしょう。
恐らくゼガーナでの具現のしやすさを考慮した結果の調整だと思いますが、
なんとも残念な性能です。

赤幻霊
つええ。
これこそ赤信心が必要だったものではないでしょうか。
お互いの体力がどんどん削れるのは、赤としてはアドを稼いでいるようなもの。
赤信心側はモーギスという必殺技もあるので、スピード勝負なら大分有利なのでは。
灰の盲信者と非常に似ていて、枠を争うことになりそうですが、
赤相手以外ならばこちらのほうが強いと思います。
盲信者はブロッカーさえ出してしまえば放置できますが、こちらは除去しざるを得ない場合が多いので。
【ドラフト】JOUプレビュー3
今日はリミテで活躍しそうなデメリ付き授与サイクルが来ました。

ヒャッホー!

水晶オウムガイ
テーロスブロックのコモン・アンコクリーチャーのサイクルには、
「青が一番強い」というルールがあります。
ナイアードしかり、ニクス生まれのトリトンしかり。
この水晶オウムガイも、サイクル中最強といえるのでは無いでしょうか。

まず、4/4というサイズは単体で中盤を制圧出来ます。
+2/+2強化された相手の2/2を止められ、
殴りに行けば、やたら沢山いる3マナパワー3に相打ちを取られることもありません。

更に、相手に授与すれば、こちらのバットリが除去になります。
一見5マナの授与+バットリでの除去はアドバンテージを失っているように見えますが、
相手クリーチャーが除去された後オウムガイは自軍側に戻ってくるのでカードアドは失っていません。
バットリが1マナだったとして、6マナで除去+4/4と考えれば、テンポ面から見ても悪くありません。

もちろん、(リスクはありますが)こちらのクリーチャーに授与して巨大フィニッシャーを作っても良いですし、非常に柔軟に動ける強力なカードだと思います。

ただ普通に4/4として素出しした場合、相手の授与でカードアドを取られるので注意。

時の賢者
追加ターン伝々は無意味です、ほぼ赤の1/1英雄的+1の劣化版。
それでも軽い英雄的持ちなので、青白英雄でどうしても安いクリーチャーが足りなかった場合には入る可能性もあります。
具体的に言うと、青銅の黒貂と同じぐらいの評価。

モーギスの軍用犬
テンポ面で非常に優れた攻撃強制付き熊。
デメリ付き2/2、又は3マナ+2/+2はどちらも単体では物足りないですが、
柔軟性は非常に魅力的。これを強化してもよし、これで強化してもよし。
取れたらまずデッキに入る筈、軽い授与なので英雄的との相性も良いです。
相手に授与する機会はあまり無さそうです。

トガリトゲ
名前がイカしてる。英名の"Spirespine"の語呂の良さを残した名訳といえるのではないでしょうか。

素出しした場合は、パワー4のブロッカーとして運用することになります。
+2強化されたタフ2を討ち取れるのは偉いですが、
サイズが簡単に上がる環境なので、強制チャンプブロックになってしまう可能性も高いです。
メインは5マナ+4パワーの授与のほうになると思います。うまく回避持ちに付けられればあっという間にゲームが終わる。
サイクル中では柔軟性が低く、一番扱いが難しそうです。

盲いた喧嘩屋
白の2マナパワ-3、しかも人間!
ということでテーロスの飛行付与ペガサスと相性抜群です。
単体では殴れないデメリ持ちなので、横に並べるボロス向け。
一点強化する能力である授与とは完全なアンチシナジーですね。
それでもサイズが優秀なので、取れれば英雄的デッキにも普通に入りますが。
最悪でも2マナパワー3のブロッカーになれますし。

相手のクリーチャーに授与して攻撃を止めたい場面は、たまにありそう。

英雄の導師、アジャニ
初手確定だけど出てきてもなんとかなることも多そう。

秘密はいつもどおり点数です。
【スタン】JOUプレビュー3:アジャニ、時賢者、オウムガイ
【スタン】JOUプレビュー3:アジャニ、時賢者、オウムガイ
【スタン】JOUプレビュー3:アジャニ、時賢者、オウムガイ
目玉カードがばんばん発表されて楽しいですね!

英雄の導師、アジャニ
取り敢えずプラス能力はどちらも5マナのパーマネントの効果として及第点。
小マイナスが無いがゆえに放置されることは多いと思いますが、その場合でもちゃんと働いてくれます。
セレズニアビートで使う場合、サイズ強化能力は今までグルールやデーモン相手にサイズ負けしていたのを解消してくれますし、
2番めの能力は毎ターンほぼ確実に生物を呼び寄せる事によって、ドムリ以上のプレッシャーをコントロールに与えてくれます。
生命散らしでも抜かれないので、ほぼ必須パーツになるのでは。

後は、2番めの能力がPWをも呼び寄せられるのを利用して、バントコントロールでアド稼ぎの置物として採用するのも面白そうです。
その場合はシコジェイスやキオーラと競合することになりますが‥バントコンの5マナのオプションは意外と少ないので、食い込める可能性はあります。

時の賢者
ネタ神話枠。
一応、投与//享受を使えば4つ一気にカウンターが乗ります。惜しい。
後は...生体変化でカロニアのハイドラのカウンターを動かしたり?
一応生体変化+精鋭秘儀術師+カロニアのハイドラで無限ターン...ロマンですね。

水晶オウムガイ
3マナ4/4は普通に優秀。しかし、青単の枠はすでにキツキツ。
スペクターに授与すればデーモンを越えられたりと、柔軟性もあって中々面白いのですが。
コントロールでの壁としての採用は、相手の腐ってる除去の的になるだけなので、ないと思います。
【スタン】見逃し更新:クルフィックスの指図
神送り(笑)とかレビューしてる場合じゃなかった。

よく考えたら、既にターボフォグ的な迷路の終わりデッキが(細々と)成立しているところにこれが追加されるのはデカイんじゃないですかね。
昨日のマーフォークも吠えたける鉱山的な動きが出来ますし。

バーンには逆立ちしても勝て無さそうですが、
それ以外の、迷路の終わり対策していない相手ならまず勝てるようになるのでは?

ターボフォグが流行ればあのギデオンさんもワンチャンあるかもしれない
【リミテ】JOUプレビューその2
【リミテ】JOUプレビューその2
正直レアばっかでリミテ用レビュー書く気がしない

どんどん行きましょー!

クルフィックスの指図
この手の両プレイヤーに同じ効果を与える系のカードはリミテだと使いにくいですよね。
特に現環境はクリーチャーとエンチャとバットリと除去・バウンスで枠はギチギチなので...
正直言って3マナ1/1のほうがまだましかもしれません、要するにいらない。

船団の災い魔
7マナは重いので、少なくとも4マナ以下のクリーチャーぐらいはバウンスしたいところ...
上手い具合に青が濃いデッキを組めればいいのですが、テーロスでも軍勢でも青は人気色。
他に優良コモンがあればそっちを取るべきかな。

双子神の指図
方向性が定まっている分クルフィックスの指図よりはましですが、
それでも要らないカード。
火力とかそんなに沢山取れるわけ無いしね。
素直に授与とか怪物化とかしてましょう。

トラクシーズの落とし子
船団の災い魔はこきおろしましたが、こっちは初手でとってもいいんじゃないでしょうか。
赤は青に比べれば大分人気が落ちますし、なによりキャストした時点で相手を焼き殺せる可能性があるのは大きい。
回避能力がついているので、決定力が段違いです。
これで焼き切れないようなクリーチャーはどうせ船団でもバウンス出来ないでしょうし。

押しつぶすヒル
黒やるなら黒濃い目のデッキを組みたい環境ではありますが、
それにしてもこれは力不足かな。
出したターンに2/2とかだとそのまま相手に軽く押し切られそうです。3/3でも微妙。
軍勢・テーロス共に黒の4マナ域はそこそこ充実しているので、わざわざこいつを取る必要はなさげ。

破滅喚起の巨人
5マナ4/6は普通に採用可能、但し能力が役に立つがどうかは怪しいところ。
蒸気の精に殴られまくってる時ぐらいでしょうか。
初手で取るほどのものでもないと思います。

黎明運びの戦車兵
初手確定。
授与・バットリで気軽に強化できる環境での絆魂は恐ろしい。
タフ4も強化した後にダブルブロック等で討ち取られなくなって優秀。
おまけに英雄的でさらにでかくなるだとお!?

神送り
はいはい初手確定

嵐の神、ケラノス
ほぼ初手確定。
ただし環境速いので、5マナからの追加ドローのみでは少し悠長。
クリーチャー化を狙える構成ならただ強。
初手でとればそういう風に組める筈。

死の国の造幣工
微妙なおまけのついた熊。
とはいっても、生き残りさえすればゲーム中に3~4点の回復は見込めます。
能力だけなら文句なしに主戦力級なのですが、
問題は白黒という組み合わせが存在しないに等しいところ。

秘密は前回と同じで現時点での点数評価です。

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